Карта сайта



Форма входа

Логин:
Пароль:

Категории раздела

Эпика [6]
Модуль в стиле героического фентези
Single-shot [2]
Раздел посвящен коротким модулям
VtM [2]
Статьи по модулям Маскада Вампиров
Пост-апокалипсис [5]
Материалы по модулю в жанре "Пост-апокалипсис"

Поиск


Опрос

Как часто Вы посещаете сайт?
1. Когда ссылку кинут
2. Пару раз в месяц
3. Раз в несколько месяцев
4. И того реже
5. Практически каждый день
6. Раз в неделю, или около того
Всего ответов: 8

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Понедельник, 2024-04-29, 5:40 AM
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

RPG-Dnepr

Каталог статей

Главная » Статьи » Модули » Эпика

Homerules

Мои корректировки 4й редакции правил GURPS

 

Достоинства и недостатки vs СР

В отличие от базовых правил, вы можете получить новое достоинство или избавиться от недостатка, не тратя на это свободные СР. Это может произойти в случае, когда для получения данной особенности ваш персонаж приложил определенные усилия, подвергся опасности, и т.д. Таким образом, персонаж может избавиться от слепоты, скажем, войдя живым в обитель богов и получив новые глаза, найдя ведьму, которая его когда-то прокляла и убив/переубедив ее, либо самостоятельно изобретя лекарство от слепоты. Достаточными усилиями считается приключение, которое продолжалось порядка 2 игровых сессий за каждые 5 очков особенности. Это время может изменяться в зависимости от интенсивности событий, наличия опасностей, и т.д.

С точки зрения механики вы просто получаете в качестве награды за квест необходимое количество СР, которые автоматически тратятся на получение нового достоинства или избавления от недостатка. Достаточными усилиями считается приключение, которое продолжалось порядка 2 игровых сессий за каждые 5 очков особенности. Это время может изменяться в зависимости от интенсивности событий, наличия опасностей, и т.д.

Другие персонажи, которые помогали вам в этом приключении, получают в награду за него СР меньше, чем вы, но могут их тратить обычными способами.

Второй способ – избавление от недостатка или приобретение достоинства через кропотливую работу (см.правила по Обучению).

В других случаях правило не меняется – вы должны заплатить полную стоимость данной особенности в СР. Так, ваш персонаж может избавиться от недостатка «Бедность» найдя клад или забрав сокровища у дракона, но если деньги ему подарит более богатый сопартиец, то вы должны будете либо выкупить этот недостаток за полную стоимость, либо взяв других подходящих недостатков на эту сумму (в данном примере это может быть «Расточительность»).

 

Автоматизмы (1 СР)

Автоматизм – это привычка, действие или короткая последовательность действий, которую ваш персонаж выполняет в определенное время или при наступлении определенного события, не задумываясь. Такие действия чаще всего несут полезный эффект, избавляя игрока от необходимости постоянно помнить о них и делать соответствующие заявки. Примерами могут быть: каждое утро в течение часа делать физические упражнения, развивая ST и DX, чистить и перезаряжать автомат после каждого боя, ведя машину каждые 10 мин проверять, нет ли слежки. Естественно, что персонаж должен иметь возможность такое действие совершить, например безногий человек не может каждый день совершать велосипедную прогулку (если только это не специально оборудованный велосипед). При наступлении события, указанного в автоматизме, персонаж выполняет все заявленные заранее действия (делая соответствующие броски, если необходимо).

Автоматизм не должен доставлять сложностей или неприятностей игроку. В случае если выполнение автоматизма является для персонажа в этот момент сложным или нелогичным, GM должен уточнить у игрока, будет ли персонаж это делать. Так, если, проснувшись утром, ваш герой обнаружит, что у него украли кошелек, то он вполне может изменить своей привычке, и вместо зарядки отправиться на поиски пропажи.

Отказаться от автоматизма можно в любой момент, вычеркнув его у себя из плейлиста и получив свободный СР. Для того, чтобы обзавестись новым в течении приключения, персонаж должен в течении 7 дней выполнять соответствующие действия и потратить 1 СР.

Автоматизм не может дублироваться соответствующей причудой. Например, нельзя взять Причуду «Всегда держать оружие заряженным» и Автоматизм «Всегда перезаряжать пустое оружие».

 

Зрение

Особенность «восприятие» отражает способность персонажа заметить что-либо. Если возникает необходимость что-то разглядеть (т.е., вы целенаправленно смотрите на объект, зная, что он там есть или должен быть), то бросок делается от 25 ± модификаторы за зрение, размер, форму и расстояние.

Зрение и темнота

Пример условий

Модификатор

Дождь, нормальное электрическое освещение

-1

Отгороженный дневной свет (через неплотно сбитые доски)

-2

Фонарь, факел, костер

-3

Полная луна, свеча

-4

Луна (около половины)

-5

Луна в пасмурную погоду

-6

Фонари в отдалении

-7

Свет звезд

-8

Звезды в пасмурную погоду, отгороженный фонарь

-9

Полная темнота

-10

 

 

Сложение и Возраст (с.18-21)

Так как я не считаю себя политкорректным мастером, то, прежде чем обращаться к правилам в части «но вы можете этого не делать», рекомендую предварительно согласовать это со мной. Так, персонажи, которые берут себе низкий рост, меньший или больший вес, и т.д. если он подпадает под описание соответствующего недостатка – с большой вероятностью этот недостаток получат. То же касается и параметров, связанных с нестандартным возрастом.

 

Языки (с.24)

Вероятно, это изменение будет отменено, языки вернутся в Навыки.

Особенности Literacy, Semi-Literacy, Illiteracy также остаются в трактовке 3й редакции.

Находясь в постоянном общении на каком-либо языке, персонаж тратит 16 часов в день на его изучение.

 

Сила и Ловкость Руки (с.40)

Обычное Достоинство, может быть взято любым желающим.

 

Сопротивляемость повреждениям (с.46)

Человек может получить себе уровни 1 и 2 (с ограничением Твердая кожа), взяв достоинство «Необычное происхождение».

 

Талант (с.89-91)

Можно создавать оружейные таланты, объединяя связанные оружейные навыки: мечи, дробящее оружие, двуручное оружие, и т.д.

 

Увеличенное поглощение (с.139)

Для человека и других не-машин минимально необходимое количество приемов пищи составляет 2 для 1 уровня этого недостатка, 4 для 2го, 8 для 3го и т.д. Необходимое количество еды в день составляет примерно 3 кг, 6 кг, 12 кг,.. (см. «Голод» ниже).

 

Клептомания (с.141)

Если Вы хотите вернуть украденный предмет или избавиться от него, вы можете это сделать, успешно выкинув бросок на Самоконтроль.

Кража не обязательно происходит осознанно. В некоторых ситуациях GM может сделать скрытый бросок на Ваш Самоконтроль. При проваленном броске делаются необходимые проверки (например, DX или Карманной Кражи). В случае успеха Вы ничего не замечаете, но со временем обнаружите у себя в вещах украденный предмет.  Если же Вас заметили…

 

Скаредность (с.144)

В случае с едой, водой, и другими постоянными жизненно важными тратами, Вы будете стараться найти как можно более дешевый вариант. Бросок на Самоконтроль при этом необходим только в случае, если Вы собираетесь потратить больше, чем минимально необходимо.

 

Обучение (с.292)

В процессе обучения важное значение имеет уровень навыка Teaching вашего учителя (если он есть) и, конечно, ваш IQ. В конце каждого определенного промежутка времени, обычно равного одному уроку, который может длиться любое время - час, два, восемь, и.т.д. (хотя, в некоторых ситуациях разумнее использовать бОльшие промежутки) делается бросок на Teaching учителя + (IQ-10) ученика. При успешном броске  ученик получает +1% изучения за каждый час урока, 2% - при критическом успехе и 1% за каждые 2 часа – при проваленном броске на 1. При провале больше, чем на единицу ученик ничего не усваивает, а при критическом провале получает -1% за каждый час урока! В случае самостоятельного обучения персонаж делает бросок на IQ после каждого урока, но эффективность такого обучения в 2 раза ниже – 1% за 2 часа изучения.

Когда персонаж достигает таким образом 100% изучения, он получает 1СР в данный навык.

 

Голод (с.426)

Минимально человеку необходим 1 прием пищи в день. Если за день персонаж ни разу нормально не поел, то он теряет 1 единицу FP, которую можно восстановить только днем с полноценным 3х-разовым питанием.

Каждый месяц, при несоблюдении правильного режима питания (примерно 1 кг пищи в день, наличие всех основных полезных элементов) персонаж должен сделать проверку на HT. Провал означает потерю одного пункта базового параметра, приобретение соответствующего недостатка (например, Skinny), либо заболевания, связанного с нарушением обмена веществ. Конкретный эффект определяется в зависимости от конкретного характера нарушения питания.

Категория: Эпика | Добавил: Olorin (2010-11-10)
Просмотров: 1371 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]